Vous souhaitez charger le composant QML principal de votre application en C++.
Vous pouvez le faire à partir la classe QQmlApplicationEngine.
(1) On crée le gestionnaire d'application (app).
(2) On crée le chargeur de composant QML (engine).
(3) On crée l'URL du composant QML à partir d'un fichier ressource QRC (url).
(4) On démarre l'enregistrement d'une connexion signal/slot.
(5) On indique que l'émetteur du signal est le chargeur de composant QML (engine).
(6) On indique que le signal attendu est le signal lié à la création de l'objet (engine).
(7) On indique que le récepteur du signal est le gestionnaire d'application (app).
(8) On démarre la création du slot associé au signal à partir d'une fonction lambda.
(9) On vérifie que l'objet est nul et qu'il s'agit de l'URL du composant QML (url).
(10) On affiche un message d'erreur dans le terminal.
(11) On ferme l'application à partir du gestionnaire d'application (app).
(12) On charge le composant QML à partir du chargeur (engine) et de l'URL (url).
(13) On rentre la boucle d'exécution du gestionnaire d'application (app).